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Roblox y Minecraft son los videojuegos con los más grandes índices de ciberataques

Según datos de Google en América Latina hay alrededor de 304.1 millones de jugadores, lo cual representa un enorme desafío de ciberseguridad para la zona, al ser un escenario ideal para que los delincuentes ataquen a sus víctimas, que se sienten seguras en el ámbito gaming y permanecen enfocadas en divertirse y no tanto a examinar.

Una muestra del incremento de este problema son los datos entregados por la compañía especializada en ciberseguridad ESET, a lo largo de una industria que crea 7.2 billones de dólares y en el cual el mercado móvil representa el 48% de aquellos ingresos. Un escenario bastante atractivo para el ciberdelito.

Por esa razón juegos como Roblox, Minecraft y Call of Duty, en sus variantes para celular, son los más utilizados para hurtar el dinero de los jugadores por medio de técnicas de engaño, debido a que el phishing es el primordial procedimiento de ataque.

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Ciberataques en videojuegos en América Latina

A lo largo de el Foro de Estabilidad Informática de ESET se brindaron a conocer una secuencia de datos que sirven como un denominado de atención a toda la sociedad gamer para que examinen realmente bien cada correspondencia que reciben, cada código que usan y generalmente la información que entregan en los videojuegos.

En América Latina se muestra un número constante de amenazas direccionadas a los gamers.

“El mercado de los videojuegos interesa a cibercriminales pues el cliente principalmente está más despistado. El jugador suele estar confiado de conocer el ámbito podría ser peligroso”, aseguró Martina López, experta en ciberseguridad, a lo largo de el acontecimiento.

Para hacer dichos ataques se aplican diferentes plataformas como los correos y SMS, como primordiales canales, empero además aparecen en las redes sociales, buscadores web, plataformas de streaming y aplicaciones.

Por medio de dichos medios los delincuentes utilizan códigos malignos, archivos crackeados y juegos erróneos o modificados. Sin embargo además, por medio de phishing se generan situaciones como inconvenientes con las cuentas o premios in-game, invitando al cliente a entrar a cualquier link donde se crea el ataque.

“Ultimamente, la técnica de phishing está como tema importante, que es lo que hemos podido ver mediante los ejemplos. Si bien es cierto que viene ya hace años, es una técnica que no posee tiempo libre y es de las más usadas por los atacantes. Y de esta forma seguirá”, mencionó Mario Micucci, investigador de estabilidad Informática de ESET para Latinoamérica, a Forbes.

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Los juegos más utilizados

El ámbito del gaming mobile es el más utilizado por los delincuentes, primordialmente pues ahí es donde está la más grande fuente de ingresos de la industria por las transacciones que se realizan a diario en compras en los juegos.

Títulos como Roblox, Minecraft y Call of Duty son los dañados en América Latina, un punto clave ya que, al menos 2 los primeros, son en enorme porcentaje jugados por menores de edad, quienes poseen un rango de vulnerabilidad muchísimo más elevado.

Según los datos de ESET, Roblox ha presentado 102 amenazas de suplantación en lo cual va de 2022, el número en Minecraft es de 249 y Call of Duty 61. En este panorama Perú es el territorio del territorio que más casos presentó con el 33%, seguido de México con el 14%, Ecuador con 9% y Argentina con el 8%.

3 de las amenazas más frecuentes fueron: @Trojan.Android/TrojanDropper.Agent, que se ocupa de instalar aplicaciones de manera invisible para reproducir publicidad, además @Trojan.LNK/Agent, que posibilita instalar otros archivos malignos, y @Worm.Win32/Agent, que es de manera directa un malware que hurta datos.

En conclusión, los datos de Google indican que hay alrededor de 304.1 millones de jugadores en América Latina, lo que representa un gran desafío para la ciberseguridad en la región. El sector de juegos en línea es atractivo para los ciberdelincuentes debido a que los jugadores a menudo se sienten seguros y no presta atención a los riesgos de seguridad. Según ESET, los juegos más utilizados para cometer estos delitos son Roblox, Minecraft y Call of Duty en sus versiones móviles. La técnica de phishing es la más comúnmente utilizada para llevar a cabo estos ataques. Es importante que los jugadores se mantengan alerta y revisen cuidadosamente cualquier correspondencia, códigos y información que entreguen en los juegos.

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